Стратегия ИИ: Дизайнер
Карта внедрения ИИ — по приоритету. Дата: 2026-06. Источники: GDPval · AEI · O*NET ·
profession-automation-2026.md. ← Хаб
КонтекстГенерация визуала дешевеет очень быстро; генерик обесценивается. Ценность — вкус, арт-дирекшн, решение задачи бизнеса.
1. Исследование и концепт (высокий)
| № | Цели | KPI | Инициативы |
|---|---|---|---|
| 1 | Концепты/мудборды | время до концепта · число вариантов | 🇷🇺 Шедеврум/Kandinsky · 🔑 Midjourney/Firefly |
2. Производство (высокий)
| № | Цели | KPI | Инициативы |
|---|---|---|---|
| 2 | Рутина изображений (фон/апскейл/ресайз) | время · объём · стоимость | Редакторы с ИИ · библиотеки |
| 3 | UI-копи и иконки | скорость | Figma AI/плагины |
3. Итерации (средний)
| № | Цели | KPI | Инициативы |
|---|---|---|---|
| 4 | Вариации под аудитории/каналы | CTR · скорость A/B | Вариативные креативы · отбор человеком |
4. Право и роль (фундамент)
| № | Цели | KPI | Инициативы |
|---|---|---|---|
| 5 | Права на ИИ-изображения | инциденты | Проверка лицензий для коммерции |
| 6 | Арт-дирекшн и система | ценность бренда | Меньше производства, больше вкуса и стратегии |
С чего начать: первый круг
Таблицы выше — карта возможного, а не план. План начинается со скоринга: повторяется? объём? проверяемо? цена ошибки посильна? данные есть? По этой логике первый круг в дизайне почти всегда выглядит так:
- №2 — рутина изображений (фон/апскейл/ресайз). Повторяется постоянно, объём большой, результат проверяется глазом за секунды, ошибка стоит переделки — не публикации.
- №1 — концепты/мудборды. Это исследование, не финал: отбор направления делает человек сразу же, цена ошибки почти нулевая, пока ничего не ушло дальше эскиза.
- №3 — UI-копи и иконки. Проверяется механически — иконка либо читается и соответствует описанию действия и бренд-гайду, либо нет.
Не первый круг: №4 «вариации под аудитории/каналы» — имеет смысл только после того, как производство (№2) и отбор (№1) уже отлажены, иначе тиражируете вариации по сырому материалу; №5 «права на ИИ-изображения» и №6 «арт-дирекшн и система» — это не очередь на автоматизацию, а константы: права проверяются всегда, до и после любого круга, а арт-дирекшн — то самое место, где человек не уступает вес (см. ниже).
Что оставить человеку в дизайне
- Вкус и финальный выбор — ИИ даёт варианты, отбор и ответственность за него — человек.
- Права на ИИ-изображения для коммерческого использования — юридическая проверка перед сдачей.
- Отношения с клиентом и защита идеи — объяснить и отстоять решение перед заказчиком.
- Бренд-гайды клиента — конфиденциальность, не в открытые сервисы без разрешения.
- Арт-дирекшн и система бренда — целостность, которую не собрать из отдельных генераций.
Точки проверки и порог-стоп
| Инициатива | Что проверяет человек | Порог-стоп (пример — подставьте свой) |
|---|---|---|
| №2 рутина изображений | выборочная проверка качества после автообработки (артефакты, обрезка, цвет) | доля брака выше вашего порога → возврат к ручной обработке партии до настройки |
| №1 концепты/мудборд | отбор направления на соответствие брифу и задаче | ни один из вариантов не подходит под задачу → уточняем бриф, не форсируем выбор |
| №3 UI-копи/иконки | сверка иконки с описанием действия и бренд-гайдом | иконка не читается пользователем или не по гайду → ручная доработка |
Прежде чем расширять поток — эталонный набор из 20 случаев: 20 принятых концептов или иконок с уже известным результатом отбора.
Два маршрута дальше
- Вы дизайнер: хаб профессии → тетрадь Тома 1 (неделя → аудит → план 90 дней).
- Вы отвечаете за дизайн-функцию/студию: скоринг процессов → контракт первого агента → тетрадь Тома 2.
ДисциплинаПрава на ИИ-картинки — проверять. Вкус и система — за человеком. Бренд-гайды — не в открытые сервисы.
Источники: profession-automation-2026.md; книга, гл. 2–3, 7. Версия: 2026-07-09.
Что изменилось: добавлены «С чего начать: первый круг», «Что оставить человеку», «Точки проверки и порог-стоп», «Два маршрута дальше».